Fairplay Innovation

Nedenstående er under fortsat kraftig redigering pga. feedback fra alle dem der hjælper mig...

Succes for alle - sikre morgendagens velfærd!

Drømmen går på at skabe en innovationsplatform der via Fairplay Innovation er med til at skabe værdi og vækst for os alle. Værdi for dem der har de gode idéer og vækst for dem der i sidste ende bruger idéerne.

Fairplay Innovation

Danmark er fyldt med innovative mennesker - både du og jeg har det i os - og vi skal lede længe efter virksomheder/institutioner og politikere der ikke efterspørger innovation konstant! Udfordringen er klar. Hvad skal der til for at innovationen flyder upåklageligt imellem innovatørerne, firmaerne, institutionerne? Mit bud er at alle parter skal have noget ud af det enten iform af økonomi, anderkendelse, viden, underholdning, netværk mv.

Første bud på hvordan Fairplay Innovation kan realiseres

1. Vækstidéer gives til firmaer/institutioner uopfordret.
2. Firmaerne/institutionerne opfordrer til løsninger af konkrete opgaver/problemstillinger.
3. Fairplay Innovation er, at firmaerne/institutionerne giver innovatørerne noget tilbage for deres indsats ("noget" skal være målbart).

Fairplay Innovation i praksis

Innovatør: Personen der har en idé
Aktør: Firma/institution/investor oa. der bruger idéerne

Eksempel 1: Innovatør » Aktør

  1. Kristian der er uddannet tømrer får tilfældigvis følgende idé:
    Hvorfor ikke "flytte ind i et parcelhuskvarter" med mobilt tømrerkontor (varevogn) og hjælpe alle parcelhusejere med småreperationer i 14 dage gratis?
  2. Kristian opretter idéen på Fairplay Innovations webside og vælge samtidigt at sende idéen til en tømrervirksomhed ved navn "Tømrergården" han ved kunne trænge til et par nye kunder.
  3. "Tømrergården" værdsætter tilbudet:
    1. "Tømrergården" åbner emailen med idéen og vælger straks at afprøve "det mobile tømrerkontor"
    2. "Tømrergården" får succes med idéen og får adskillige nye kunder
    3. "Tømrergården" vælger at give Kristian et gavekort på 2000,- til IKEA som tak for hjælpen
    4. "Tømrergården" stiger nu graderne hos Fairplay Innovation og dermed vises "Tømrergården" som en virksomhed man skal hjælpe
    5. Resultat: Andre innovatører får motivation til at hjælpe "Tømrergården"
  4. "Tømrergården" værdsætter IKKE tilbudet:
    1. Fairplay Innovation kontakter gentagne gange "Tømrergården" uden held
    2. "Tømrergården" falder i graderne hos Fairplay Innovation
    3. Resultat: Andre innovatører mister motivationen for at hjælpe "Tømrergården"

Eksempel 2: Aktør » Innovatør

Afventer feedback fra netværk...

Eksempel 3: Aktør » Aktør

Afventer feedback fra netværk...

Eksempel 4: Innovatør » Innovatør

Afventer feedback fra netværk...

Gå til listen over alle idéer.